アスクノート

自分がやってるゲームについて語るだけのブログ

グラブル暦1年の装備進捗

早いもので僕がグラブルを始めてから1年が過ぎました

そこで6属性のよく使う装備編成をまとめてみました

 

 まずは風

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スタメンがシエテ、ペトラ、コルワです キャラが少ないのでほぼ固定ですね…

 

 次は火

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スタメンはハロベア、ユエル、火メーテラです 前はアオイドスを入れてましたがイフ斧に加速がついていたこともありこうなりました ベルセルク楽しい

 

 次は水

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 スタメンはアルタイル、イシュミールorSRカタリナ、リリィです これでゼノ・イフリートもちゃんと攻略できましたが余りのしんどさに斧が1セットしか集められませんでした…

 

 次は土

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 スタメンはアレ―ティア、リミオイゲン、アルルメイヤです 土有利のイベントがクリスマス以降無かった気がするのであんまり使ってないです 3凸終わってるのにスキレベも大体8で止まってます…

 

 次は光

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 スタメンはジャンヌ、アーミラ、フェリ、ソーン辺りから選択してます オリヴィエとかをやる時はソーンを使わないようにすることが多いです 剣3本は確保したいなあ…

 

最後は闇

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 スタメンはナルメア、闇ジャンヌ、ゾーイです あとこれだけマグナではなくハデス編成です ダマスカス鋼が思ったより集まらないのですが闇有利古戦場がくるのはまだ先になりそうなのでゆっくり集めようかと思います 今回のイベントで丁度10個だったのに…また端数が出るじゃないか(憤怒)

 

ヴァルナが当たってたのでヴァルナ編成作ろうとした矢先にフィンブルが弱体化したのでハデスにシフトしたりしてました 属性石がアテナくらいしかないのにゼウス、ハデス、ヴァルナ、ゼピュロスは持ってるというゼウス3個も要らないんでバハルシシヴァ下さい

 

ハデスの次はアテナを4凸しようと思います

ここまで読んで下さりありがとうございました 3周年楽しみです

シャドウバースMasterになりました

お久しぶりです アスクです

この間ツイッターで呟いたんですがシャドウバースのマスターに昇格しました!

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昇格戦で使ってたデッキがこれです

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いわゆる疾走ビショップです

進化フォロワーをトレードから守ったりエルフのフェアリーや2点スペルに強いといった理由でスネークプリーストを入れてみました

 

あと進化権無くてもバフがかけれて止めが刺せる役割でガブリエルが入ってます(AA3でBP上げしてる時に何度かこいつにリーサルを決められたので怒りの採用)

 

個人的にシスターがあんまり活躍しない気がして抜きたかったのですがプリズムも結局アミュレットサーチしても置きにくいことが多くて結局シスターになりました

 

マスターはまあ気長に目指せばいいとは思っていたのですが、いざ近くなると早くなりたいって思っちゃってそのせいでなかなか勝ち越せなかったした時にイライラしてツイッターで愚痴ばっか呟いてすみませんでした_(._.)_

 

AA3の時はエルフとか超越とかも使ってました、超越組んだ時にそこそこBPが上がってやる気になったのでモチベーションが落ちたら違うタイプのデッキを作ってもいいかもしれませんね

 

今後は称号やアチーブメントをぼちぼち埋めてこうかなって思ってます

シャドウバース戦記 リセマラとか雑記

こんにちは アスクです

 

最近リリースされたシャドウバースが面白かったので記事を書いてみることにしました。若干FGOみたいに不具合的な意味で不穏な感じですがよくなるでしょう、きっと。

 

お詫びとかなんとかで最初に十数枚パック貰える(1パック8枚)みたいなのでこれはリセマラ不可避ですね…って感じでスカルフェインとレジェンド2枚(エーテルにしたので何か忘れた)でとりあえず始めました

ネクロマンサーのリーダーがかわいくて仕方がないのでネクロマンサーのデッキを組みました。


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デッキタイプとしてはミッドレンジって感じですかね、アグロも組んだのですが環境にロイヤルやエルフのアグロが多く殴り合いになるとこっちが不利な気がしたので中型フォロワー(HSのミニオン的な奴)多めです

ケルベロスやガブリエルは無くてもまあ何とかなりそうな印象ですがケルベロスがあるに越した事はないです、モルディカイはこれがやりたかっただけです↓


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エルフやロイヤルやネクロにはネクロエレメンタラーぶつける感じで盤面返せたら勝ちなんで楽しいですね

ドラゴンとビショップはやられる前に出来るだけ削って無理矢理止めを刺す感じですが向こうは中盤以降カードパワー高くなるんでキツいです

ウィッチもすーぐスペルで除去されて時間稼がれるんでキツい

ヴァンパイアはあんまり当たったことないんで分からないですが大体玄人が多いイメージです

 何だかんだで50勝達成できて楽しいです!皆さんも興味が湧いたらぜひやってみて下さい!最初はリセマラとか考えずに全リーダーのストーリー1章をやればどんな特徴があるかがわかると思います!

以上です。また何かあったら書くと思います

僕のプロフはこんな感じです
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物理メガリザY

この間からレートで負け続けるようになりとうとう1500を切ってしまった。気晴らしに改めて自分が育てたポケモンを記してみよう

 

メガリザードンY さみしがりS最速ドラン抜きAぶっぱ残りC

 フレアドライブ/ニトチャ/じしん/ソーラービーム

 

 意表をとにかく突いて(ヒードランを倒し)相手のサイクルを崩壊させることしか考えていない。Yとはいえ晴れなので竜舞詰んでないXと遜色ない火力は出る(炎技のみ)

 やたらかっこいい技を覚えれたのでコンテスト役にさせられてたこいつを久しぶりに使ったところラプラス相手にドヤ顔でソラビを撃った所耐えられてしまい返しに零度を撃たれて落ちてしまった、ソラビは過信してはいけない(戒め)フレドラ撃ってたら後ろ的に3タテできてたのになあ

 

 仮想敵のヒードランを倒す日は来るのか

 

 

 

ジョウトオープン雑記

こんにちは アスクです

 

初めてのポケモンが金バージョンだという思い入れから公式インターネット大会のジョウトオープンに参加することにしました。何気にORASになってから初めてのインターネット大会でした

 

欠陥構築がこちら 29勝16敗でした

 

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受けループが環境に刺さってそうなんでそんな感じの構築を目指したはずなんですがフリーで潜った時は「これ行けるで」

なんて思ったのですがいざ始めてみるとあれも入れたいこれも入れたいそもそもバンギムドーじゃなくてラキムドーだろ!ってなってましたとてもつらい

 

とりあえず型だけ残しておきます

 

ライコウ:臆病CSめざ氷

先発でボルトチェンジを打つポケモン、何故ハッサムを採用してとんボルにしなかったのだろうか(反省)サンダーやマリルリに強いので選出率が高かった

 

ヘラクロス:ようきAS

格闘が欲しかったけど別にウインディで良かったんじゃないかな…陽気最速にしたにも拘らずエンテイに上からスカーフで殴られて悲しみを背負った

たぶんメガヘラとして再利用します

 

エアームド:わんぱくHB

強かった(小並感)物理型の積みアタッカーをものともしない硬さで我がチームに勝利をもたらしてくれた

物理アタッカー多過ぎィ!1度だけ特殊カイリューに役割破壊された、あと、はたきつらい

 

マリルリ:いじっぱりHA

元々ばかぢからを搭載して使ってたのをじならしにした

厳選するのがめんどくさかった時間が足りなかったので使わなかったが、はらだいこ型の方がつよかったと思う

こんな歪な構築で活躍させるのは無理がありそうなもんだが毒ポケモンの多さもありながらイノムーの撃退などに結構頑張ってくれた

 

バンギラス:いじっぱりHA

ようきASでスカーフの方が絶対強かった

火力と耐久の両立のためのチョッキであるが意味があったのだろうか…うっかりやライコウはどうだんを耐えるので精一杯なのにゲンガーの気合玉なんて耐えないんだよなあ…

電気を見るためにドンファン入れたくなった

 

ゲンガー:おくびょうCS

バンギラスの砂で選出しにくいという欠陥を抱えたポケモン

ピクシーやマリルリに強いはずだが対面することは無かった

 

レート1700のせたかったけどまあまあ楽しかったです。もっと好きなハッサムとか使えば良かったなーってずっと思ってましたが

次インターネット大会に出る時はもうちょっと考察重ねてからにします()

 

高KPパのその後

こんにちは アスクです

前回の記事を上げた後も同じパーティを使ってレート潜ってたのですが強い人が増えたのか連敗してしまって飽きたので解散しました(一応細かい調整し直したり技とか道具を見直したりはしましたがあんまり勝ち数伸ばせませんでした)

という訳で技構成とか公開しようと思います

ガルーラ@メガ石

いじっぱりAぶっぱSメガ時最速70族抜きD4振り残りH(実数値197)


不意打ちを使うのがヘタクソで、すかしたりしまくってたのでかみくだくにしました、あとゴツメダメで削られないようにするために秘密を採用しました、ドレパンは回復技持たせたかっただけですが地震でよかったかもしれないですね

やたらダウンロードポリ2が増えた気がするのでD4振りました(半ギレ)元々はS調整残りHって振り方だったのでかなり適当ですね…

噛み砕くのBダウンはまあ強かったのですがやっぱりガルーラでゴツメ持ちと戦うの面倒ですね、秘密の力つよい(小並感)

ガブリアス@ラムのみ

ようきASぶっぱ(残りはたぶんB)

 じしん/げきりん/がんせきふうじ/つるぎのまい

普通のガブリアス、害悪を分からせるためのラムを持たせたが何故かクレッフィとは当たらないしゲンガーやボルトロスは殴ってくる

剣舞になったりステロになったりする変化技枠は剣舞にしたものの舞うと殺られる事が多かった。やっぱ舞われたくないのな
(あんまりガブリアスというポケモンを信用してないのは内緒)


ようきASぶっぱ残りD

ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/どくどく

なんと昔の僕は余ったらとりあえずHに振る悪癖があることが分かったきっかけとなったアロー君、普段は珠だが今回ゲンガーに持たせているため鉢巻を持たせた

ファイアローがゴツメ持ちの受けで消耗するため個人的には珠はねやすめにしたいのだが鉢巻も強かった、あとスカーフ持ちっぽいサザンとかメガリザyが引かないのも面白かった(必ず倒せた訳ではない)

 
ずぶといHBぶっぱ残りS(HBS3V)

ねっとう/れいとうビーム/リフレクター/どくどく(ほえる)

めいそうしないスイクンリフレクターはかなり使えた(と思う)というのもやはりめいそう型が主流なためか高火力物理アタッカーがゴリ押してくる事が多かった為か突っ貼って勝手に削れて行くためである、リフレクターがある分竜舞マンダに強かったりする(ギャラは怪しい)、反面特殊アタッカーに対してはお察しであった(4倍竜はそもそもこっちが冷ビ撃てば返り討ちに合う気もするが大体突っ張って舞ってきた)

ただこいつを受け出しに使う時はリフレクター貼るかどうかは相手を持っていけるかどうか考えてからにしましょう(自分への戒め)

キノガッサ@タスキ

ようきASぶっぱ残りH

マッパ/タネマシンガン/封じ/ほうし

そろそろ技名などを真面目に書くのが面倒になってきた(こいついっつも努力値ぶっぱしてんな)出せばそこそこ活躍するのに紙耐久ばっかり集まったせいか選出をためらうことが多かった、ポイヒ型ならもっと選出しやすくなるだろうか、そんな気がした

こいつとガルーラ使っててと思うのが「S甘えたポケモン多くね?」という感想だった
サーナイトに先制した時なんか胞子撃てばよかったなんて思うが結果論だし是非もないネ!(言いたかっただけ)

ゲンガー@珠

おくびょうCSぶっぱB

シャドボ/ヘド爆/みがわり(こごかぜ)/みちづれ

Bに振ってるけどB妥協してたような…
タスキじゃないならみがわりにしてみよって思ったはいいが相手が殴って来ることが多く泣く泣くこごかぜにした、そもそもタスキの無いことによる安定感のNASAが嫌であまり選出してない

結論:テンプレやメジャーな型に頼ったらやっぱりダメやな!

大抵の選出がアロースイクンガルみたいになるのよくない

今はウルガマンダでレート潜ったり新しいポケモン育成したりしてます。今後は昔使ったポケモンを見ながら当時の僕が何を思ってたか解明するブログになる予定です(つづく)



高KPパで潜る

 

こんにちは、アスクです

 

ちょっと前にツイッターで何かの大会のKP表見て「環境が~」て言ってるツイートが拡散されてました

 

そのツイートに触発されたりサンムーンの情報が出たりで火が付いたので高KPパで勝てるのか1年以上ぶりに真面目にレートに潜ってみました

 

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確かKP1位がこんな感じじゃなかったかな?(うろ覚え)

んで火曜日から潜り続けた結果が

 

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こうなりました

 

アクティブが減ってるのもあるんでしょうけどこんなに高順位なのが初めてで結構うれしいです

 

以前はけっこうテンプレとか嫌ってたんですけどでもこういう強いポケモン使ってても接戦で負けたりするし楽しいですね

 

型とかは今日はまだ伏せますがスイクン以外は自分がAS買ったころに育成したやつの使いまわしです(スイクンはこれやろうと思ってからまだ捕まえてなかった奴を捕まえに行きました)

 

もしかしたらパーティー変えるかもしれませんがしばらくはこのまま行こうと思います

 

ではまた